【优优配(www.uupei.com)】在经过长达半年的漫长等待之后,Telltale Games大作《侏罗纪公园》以下简称侏罗纪终于如期而至,在享受紧张的游戏情结同时,笔者对Telltale Games这次在AVG游戏上的新尝试亦感受颇多。
细致的表情、动作刻画。T社对于游戏中人物表情动作的刻画,绝对是亮点。在现实生活中,一个人内心的情绪起伏会通过他的表情动作传达给其他人,T社对于这点的把握尤为到位。游戏中的人物每一个情绪变化每一个遇到事情时的动作都刻画的非常逼真。
恐惧的颤抖、紧张的呼吸起伏、面对突如其来的危险的惊慌失措……这些细节的刻画使游戏更据观赏性的同时,也大大的增加的玩家的代入感。玩家在感受到人物细致动作所传达的情感后,明知道即使被KO掉也只会由上一个动作重新开始,恐怕玩家还是会尽可能的小心操作避免人物的悲剧当然这点有特殊喜好的玩家不包括在内。
有人说音效是一款游戏的灵魂,那么侏罗纪诚然是一部有灵魂的游戏作品。因为该做侧重于故事叙述的缘故,因而游戏中具有长篇的人物对白,在人物配音的处理上,T社显然做的非常出色。当然游戏中出场角色少配音比较容易也是这[b]优秀配音/b]的一方面。
然后在场景音乐的编配上,大家可以想象自己开着立体声看美国大片是什么感觉,而侏罗纪的场景音效就做到了以上效果。遇到霸王龙袭击时的禁止快节奏的音乐,在黑暗的森林中略带诡异的低幽音乐……良好的场景音乐不仅有助于调节游戏气氛,也能让玩家更好的融入游戏中去。
如果玩家玩过《死魂曲》一类的恐怖游戏就能知道,游戏中场景音乐对游戏有多么重要,恐怖游戏靠音乐增强游戏的恐怖气氛,而侏罗纪这样的冒险游戏也一样,优秀的背景音乐也能增加冒险中的紧张气氛。如果作为一款休闲游戏而言,侏罗纪有以上这些优点已然足已,然而作为T社的AVG大作,其缺点已过于明显。